Playboy Girls of Videogames (Galería Virtual)

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Uno de los más extraños fenómenos de los entornos virtuales es la construcción de sus propias realidades y parámetros de estética visual.

Ciertamente, en esta recopilación de «virtual girls» famosas en los videojuegos se pueden apreciar varios escenarios a reflexionar a nivel antropológico:

a) La tendencia a construir e imponer a nivel cultural una estética femenina no humana.
b) La consolidación de la «Teoría del flexo (Sherry Turkle, 1998)», donde los morfos infográficos cada vez son más humanos y los humanos; en contraparte, cada vez se vuelven más obsoletos sin las tecnologías de información.
c) El impulso a lógica «bidrome (que supera por mucho al videodrome de Cronenberg)», donde el fenómeno trasngresivo de la visión termina por afectar a la corporalidad y fundirla con la máquina.

En contraparte, a nivel de diseño en interfases 3d y 4d, las 10 virtual girls que integran este e-comic son una verdadera obra de arte digital.

Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza, 28 de agosto de 2008

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