Playboy Girls of Videogames (Galería Virtual)

avalon.jpg

ENTRAR

Uno de los más extraños fenómenos de los entornos virtuales es la construcción de sus propias realidades y parámetros de estética visual.

Ciertamente, en esta recopilación de “virtual girls” famosas en los videojuegos se pueden apreciar varios escenarios a reflexionar a nivel antropológico:

a) La tendencia a construir e imponer a nivel cultural una estética femenina no humana.
b) La consolidación de la “Teoría del flexo (Sherry Turkle, 1998)”, donde los morfos infográficos cada vez son más humanos y los humanos; en contraparte, cada vez se vuelven más obsoletos sin las tecnologías de información.
c) El impulso a lógica “bidrome (que supera por mucho al videodrome de Cronenberg)”, donde el fenómeno trasngresivo de la visión termina por afectar a la corporalidad y fundirla con la máquina.

En contraparte, a nivel de diseño en interfases 3d y 4d, las 10 virtual girls que integran este e-comic son una verdadera obra de arte digital.

Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza, 28 de agosto de 2008

Responder

Por favor, inicia sesión con uno de estos métodos para publicar tu comentario:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s