Creatividad digita: Leap Motion combinado con Scratch


Hace pocas semanas adquirí un Leap Motion, un hardware portable, del tamaño de un usb que a través de sensores (trae 5 cámaras internas de alta resolución) permite a las manos del usuario interactuar con los contenidos de la pantalla en tiempo real.

Lo primero que salta a la vista del Leap es el alto rendimientos de aceleración de video que solicita y que impide su uso en dispositivos portatiles como laptops o netbooks; fuera de lo anterior, hay que decir que el harware es muy preciso en reconocimiento de movimientos e interacción.

En los primeros días de uso del Leap Motion el dispositivo también me pareció muy cerrado en libertades creativas, pues sus aplicaciones ya prediseñadas no pasan de cerca de 40 posibilidades y la creación de aplicaciones propias creadas a través de SDK  está apenas en fase primaria.

Sin embargo, poco despúes, cuando comprobé que el software de código abierto Scratch (enfocado a la  programación visual educativa) es capaz de subordinar al restrictivo Leap para CREAR NUEVAS POSIBILIDADES INTERACTIVAS, quedé muy contento con la combinación.

 

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Comandos básicos de Scratch
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Comandos especiales de Scratch  para trabajar con Leap Motion (nada que cualquiera no pueda manejar)

Que Scrath sea capaz de subordinar al Leap a su lógica es una gran posibilidad creativa, pues entonces se pueden hacer varios proyectos originales, por ejemplo:

1- El Graffiti Láser, que antes dependía de varios recursos (como un láser verde de al menos 100mw y un arduo proceso de calibración cámara-videoproyector) ahora se puede hacer con el simple dedo de la mano. Y EL DIBUJO RESULTANTE ES MUCHO MÁS PRECISO VISUALMENTE QUE LO QUE SE LOGRABA CON EL PUNTERO VERDE.

2- También se puede crear un arpa láser que interactue con el movimiento de las manos bajo la lógicva de un theremin.

3- Crear una proyección de notas musicales que se pueden tocar con los dedos…

4- Etc.

EDITORIAL

Si bien Scratch no es software libre, sino software de código abierto desarrollado por el MIT; es interesante comprobar como los dispositivos cerrados y de alta innovación pueden ser “abiertos” si el usuario se toma el tiempo de buscar opciones asociadas.

Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza, 28 de noviembre de 2014