Cine y Tecnología: Meatball Machine, cyberhorror japonés (ver en línea)

El cyberhorror puede ser descrito como el impacto malsano de la tecnología en el pensamiento antropológico del ser humano. Dicho impacto, de acuerdo a lo que pienso, puede estar presente en al menos tres dimensiones:

 

a) La dromología: es decir, la aceleración de signos, símbolos e información que producen las computadoras y cuya velocidad es tal que generan sensaciones de saturación y vértigo en el usuario.

b) El animismo tecnológico: enmarcado por el pensamiento que la tecnología de alguna u otra forma va a cobrar vida (animismo) y va a convertir, en un futuro cercano, al ser humano en esclavo.

c) El pervasive computing: donde la tecnología invade progresivamente al ser humano, a su cuerpo, y lo metamorfosea en una nueva criatura con nuevas capacidades que sorprenden y al mismo tiempo horrorizan a quienes las detentan.

Reflexionando en lo anterior, hoy quiero poner una escena que directamente se inscribe en el eje del Pervasive Computing: el humanoide biomecánico que aparece en la cinta de hiperculto cyborg; Metball Machine.

Por cierto Metball Machine, que puede ser considerada una secuela futurista de la legendaria Tetsuo, es prácticamente inconseguible y una de mis joyas más preciadas en cuento a pelis de cyberhorror.

Ve esta película, NO BLOCKBUSTER Y NO NETFLIX,  en mi canal de VK (nota, tienes que crear una cuenta para poder ingresar)

CALIDAD: 7/10

SUBTITULOS: español

https://vk.com/video315581404_456239031

CRÉDITOS:

Autor: Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza. UNAM-México, 6 enero 2020

Fuente Original: https://cybermedios.org

REDES SOCIALES NO ATLANTISTAS

También publicado en

https://www.minds.com/cybermedios/

https://steemit.com/@cybermedios.org

https://vk.com/cybermediosvk

 

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