Cyberhorror: Meatball Machine

El cyberhorror puede ser descrito como el impacto malsano de la tecnología en el pensamiento antropológico del ser humano. Dicho impacto, de acuerdo con mis reflexiones, puede estar presente en al menos tres dimensiones:

a) La dromología: es decir, la aceleración de signos, símbolos e información que producen las computadoras y cuya velocidad es tal que generan sensaciones de saturación y vértigo en el usuario.

b) El animismo tecnológico: enmarcado por el pensamiento que la tecnología de alguna u otra forma va a cobrar vida (animismo) y va a convertir, en un futuro cercano, al ser humano en esclavo.

c) El pervasive computing: donde la tecnología invade progresivamente al ser humano, a su cuerpo, y lo metamorfosea en una nueva criatura con nuevas capacidades que sorprenden y al mismo tiempo horrorizan a quienes las detentan.

Reflexionando en lo anterior, hoy quiero poner una escena que directamente se inscribe en el eje del Pervasive Computing: el humanoide biomecánico que aparece en la cinta de hiperculto cyborg; Metball Machine.

Por cierto Metball Machine, que puede ser considerada una secuela futurista de la legendaria Tetsuo, es prácticamente inconseguible y una de mis joyas más preciadas en cuento a pelis de cyberhorror. Comento esto porque estoy terminando de pegarle sus subtítulos en español y espero poder subirla a internet la otra semana.

Doctor Jorge Alberto Lizama Mendoza, 30 de octubre de 2008

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